Unity
Vienybę žaidimo variklis buvo naudojamas daugiau nei dešimtmetį, o jo universalumas ir naudojimo paprastumas padarė jį vienu iš eiti į variklių visiems nuo AAA žaidimų kompanijas vieno asmens indie kūrėjams.
- Cross-platform parama
- Sukuria žaidimus tiek 2D ir 3D
- Palaikoma didelė bendruomenė ir turto parduotuvę
- Apjungia didelį funkcijų rinkinys su neturinčio precedento lygio prieinamumo
- Vienas iš pigesnių variklių rinkoje, ir laisvai indie kūrėjams
- Turto eiga yra paprasta
- Mažai paramos Linux programavimo
- Dokumentacija yra dažnai atnaujinami su naujausiomis pokyčių
Sunku pasakyti, ar Vienybė buvo, laimei, laiku su indie žaidimų rinkoje sprogimo arba jei jis buvo didelis veiksnys palengvinti bumu. Nepaisant to, ji tapo viena iš pirmaujančių žaidimų variklių vystymo komandos bet kokio dydžio ir švietimo. Jis sugebėjo įveikti tarp labai funkcinių, bet labai sudėtingas variklių, naudojamų kurti didelių spaudai ir labiau ribotą variklių, kurie leido naujokai sukurti veikiančią, bet paprastos žaidimų išleidimo spragą. Per 10 metų, vienybės sukūrė savo intuityvi ir išsiplečiantis dizainas, sugeba išlaikyti savo aktualumą ir apibrėžti, kaip modernus žaidimai yra pastatytas. Indie kūrėjai pagirti Unity savo vaidmenį demokratizacijos plėtros procesą, ir tai sunku sąvoka, kad nuolaida. Vienybė užima daug gilesniame lygmenyje funkcijas, kad kai reikalaujama tvirtą supratimą apie kelių programavimo kalbų ir konvertuoti juos į vaizdo sąsaja pastatytas ant paprastų statybinių blokų. Per pagrindinių trigerius ir vilkite ir išskleidžiamajame struktūros naudojimą, Unity markių eigos vėjas. Tačiau ji taip pat svarstyklės iki į vartotojo poreikius. C #, yra gerai vertinamas dėl savo greičio ir universalumą, o vienybė leidžia kūrėjams suprasti kalbos integruoti daugiau pažangių kodą į savo programinę įrangą ir žino, kad dirbs gimtoji be nerimauti klaidas ar nenumatytų pasekmių. Nors Vienybės sąsaja gali atrodyti Bizantijos ne pirmas, tai toli nuo sudėtingesnis variklių, kurie prieš jį. Vartotojai turi pereiti daug meniu ir įrankių rinkiniai, bet kai jūs pajusti pagrindinių principų, navigacijos darbo aplinka yra gana paprastas reikalas. Dalis šių komplikacijų poreikis yra, kad vienybė rankenos kiekvieną žaidimo kūrimo proceso aspektas. Bet visi principai naudojami žaidimų kūrimo naudoti tą patį pagrindinį logika Vienybės varikliu. Objektai ir renginiai bruožų, o logika yra tiesiog susiejimas grandines, kad pastarasis buvęs kurti dinaminius žaidimo funkcijas ir kurti reaktyviosios aplinką reikalas. Sėkmė žaidimų industrijoje dažnai grindţiamas cross-platform koordinavimą. Iš žaidėjų rinka tapo Split visoje kompiuterių, mobiliųjų įrenginių, ir trijų populiariausių konsolės ir optimizuoti žaidimus dirbti visų šių prietaisų kažkada buvo daug darbo jėgos reikalas. Vienybė pagreitina procesą ir leidžia lengvai imtis vieną paketą ir įsitikinkite, kad ji sklandžiai veikia visus savo vartotojams. Vienybė, taip pat atlieka priimančiosios į turto parduotuvę, kuri gali sumažinti poreikį nusausinti komandoje kūrybinį biudžetą. Didžiuliai turto nėra, daugelis iš jų nemokamai. Tai reiškia, kad, kai jūs ieškote tiesiog prototipas idėja, jūs galite lengvai prijungti esamų medžiagų ir pamatyti, kaip jie veikia veiksmų. Tai vertinga priemonė, kai bandote rasti finansavimą arba įtikinti kūrėjams ir skelbimus pasirašyti savo projektui.