ZBrush
ZBrush yra 3D modeliavimo įrankis, kuris leidžia menininkams Sculpt didelės raiškos simbolių. Ji taip pat sukuria žemėlapiai kitų rūšių turinio kūrimo programinės įrangos, pavyzdžiui, Maya ir 3D Max, kurį galima taikyti šiuos žemėlapius ir naudoti juos padaryti informacijos apie modelių su mažai daugiakampiai skaičių.
- Siaubingas skulptūrų įrankius, kurie tapo pramonės standartu
- Gali sukurti žemėlapius itin aukštos daugiakampių modelių, todėl jie gali būti taikomi mažai daugiakampiai tie kitose programose
- Išlaisvina menininkai iš standartinių modeliavimo programų apribojimus
- Menininkai gali sukurti labai išsamiai modelius simbolių, kurie labai mažai važtaraščius
- Programa buvo maždaug ilgą laiką, ir jis turi didelę vartotojų bazę, su daug išteklių remtis
- Programa dabar taip pat turi mažai daugiakampiai modeliavimo įrankiai taip pat
- Nors gana brangus, atnaujinimai visada buvo nemokama
- Neįprastos sąsaja reikalauja tam tikrų mokymosi
- santykinai brangus
- Apsunkina menininkų darbų eigą šiek tiek
Daugelis programų per pastarąjį dešimtmetį bandė kopijuoti ZBrush vienu ar kitu būdu, bet ji išlieka aukso standartas skulptūrų didelės raiškos charakterio modelius. Nors tai galbūt nėra pats lengviausias programa išmokti ir naudoti, su savo neįprasta UI, menininkai gali kurti tik apie bet kokio pobūdžio pobūdžio jie gali įsivaizduoti su programine įranga, ir jie gali daryti su šepetėliais vietoj mechaninio tipo įrankių rasta standartinių modeliavimo paketai. Bet kas iš tikrųjų daro ZBrush galinga yra ta, kad nesvarbu, kaip išsamiai modelis yra, tai žemėlapis gali būti taikoma žemos raiškos modelis su labai mažai važtaraščius, kurie yra labai svarbūs tam tikroje aplinkoje, pavyzdžiui, žaidimų. ZBrush taip pat dabar yra įrankiai tai mažai daugiakampiai modeliavimas taip pat. Vienas trūkumas programos yra ta, kad tai yra palyginti brangios. Nors iki šiol bendrovė, todėl ji niekada mokėti už atnaujinti. Naudojant ZBrush taip pat gali padaryti eigą šiek tiek sudėtingiau, nes modeliai ir žemėlapiai paprastai reikia importuoti į paketus, pavyzdžiui, Maya ir 3D Max. Galiausiai, nes ZBrush buvo maždaug taip ilgai ir turi tiek daug vartotojų, tai turi didelę bendruomenę, kuri nauji vartotojai gali įtraukti, kai kuriems paramą.