UNDERTALE
Su aiškia įkvėpimo iš kultinio mėgstamą Earthbound, Undertale trunka tradicinius lūkesčius japonų RPG ir paverčia juos ant savo galvos.
- Palaiko keletą žaidimų skaičių naudodama prasmingų pasekmes
- Unikalus sistema leidžia imtis kovingas arba diplomatinio požiūrio
- Klasikinis žaidimas vaidmenimis į neabejotinai originalus nustatymo
- Žavinga pasaulis alsuoja spalvinga simbolių
- Mišiniai stiprus jausmas komedija su stebėtinai nuoširdi istorija
- Kovoti yra tiek priklausomybę ir sudėtingas
- Pašėlęs kovoti gali sužlugdyti tiems, kurie ieško įprastinių RPG
- Grafika yra žavinga, tačiau grubiai meistriškai
- Suprasti, kaip gauti skirtingas pabaigas gali būti sunku
Japonų stiliaus vaidmenų žaidimai uždirbo reputaciją už savo regressiveness ir nesugebėjimas suspėti su naujausias tendencijas žaidimų. Su savo tipiškų priklausomybė nuo fantazijos nustatymų, anime tropes ir senėjimo ruožtu pagrįstas kovos, tai reputacija daugiausia pagrįstas. Undertale yra tiek meilės laiškas klasikinių JRPGs ir kai kurių jų vertybių nuversti, o tai rodo, kad žanras vis dar turi tam tikrą gyvenimo liko jai. Istorija yra tikrai aštrus kairiajame posūkis nuo tradicinių pasakų lemta herojų, kad dominuoti rinkoje. Piešimas kai įkvėpimo tiek iš Alice in Wonderland, Undertale kelia jums į žmogaus vaiką, kuris susierzini į požeminę pasaulyje fantazijos ir siaubo batus. Monstras, kurios užima šį Underworld buvo ištremtas iš paviršiaus, ir jų istorija lėtai unravels prieš jus, kaip jūs rizikuoti į kelionę namo. Simboliai yra ką padaryti istoriją čia. Praktiškai kiekvienas personažas turi atskirą dizainą ir asmenybę, kad manimi taip žavinga, nes ji yra išskirtinė. Nepaisant paprastų Nintendo "stiliaus grafika iš žaidimo, pixelated simbolių visos išskyros asmenybė, ir tai yra dar labiau sustiprina pokalbio tikai pagardai per žaidimo scenarijų. Moralė sistemos tapo labai madingam į Vaidmenų žaidimai, ir nors Undertale skiriančiam prie tokios sistemos, tai daro gana patrauklių būdu. Kiti žaidimai žanro dažnai siūlo atlygį už sprendimus jums padaryti žaidime. Veikdami Tradiciškai "geras" ar "blogas" būdų vis dažniau atrakinti naujas privilegijos ir funkcijas, skatinti simbolių nuosekliai priimti sprendimus, remiantis privalumų jie siūlo. Undertale moralės sistema yra šiek tiek daugiau mįslingas ir žymiai pririšti prie žaidimo kovos sistema. Kiekvienas atsitiktinai ir scenarijus kovos susitikimas jums bendrauti su Jums siūlo dvi galimybes. Kaip ir dauguma Vaidmenų žaidimai, jūs galite pasirinkti nužudyti monstras prieš jums, bet jūs taip pat turite galimybę nuraminti juos derybomis. Tai žaisti per dialogą variantų. Scenarijus yra dailiai parašyta, ir akivaizdžiausias maršrutas draugystei yra ne visada geriausias. Prisitaikymas prie savo priešininkus dialogo ir dailiai nustatyti, kaip geriausiai reaguoti tampa mini žaidimas, savo teisę. Tai tapo žymiai apsunkina Undertale neįprasta kovos variklis. Tai, kas išdėstyta tradicinė ruožtu pagrįstą savo ar veiksmo RPG kovos, Undertale vietoj atkreipia iš žaidimo žinomas kaip "kulka pragarą" stiliaus, kuris paprastai paprašys valdyti laivus kovoti, o dodging pašėlęs blastų kulkų ir raketų. Išgyventi šiuos susitikimus uždaviniai pirštus ir savo refleksų ir taikus rezoliuciją susidurti dažnai labiau apmokestinti, nei tiesiog nužudyti monstras prieš jus. Kaip jūs nuspręsite užsiimti šių susidūrimų tarnauti kaip Undertale patirties esmė. Keli galūnės yra prieinami, ir sluoksniuotos prasmė į istoriją praktiškai reikalauja, kad tu žaidi žaidimą daugiau nei vieną kartą. Daugelis galūnės yra prieinama tik pakartojimais.