Company of Heroes (Series)

Company of Heroes (Series)

Didvyrių serijos Įmonės atneša teigiamų pokyčių skaičių į realaus laiko strategijos žanro, nustatytą prieš realistinio vaizdavimo karinio gyvenimo Antrojo pasaulinio karo.

Parsisiųsti Company of Heroes (Series)
Savybės Company of Heroes (Series)
  • Griauna ir reaguoja pasaulis reikalauja strateginio supratimo erdvę
  • Trys frakcijos žaisti kaip
  • Du irimą ir tęsinys toliau plėsti grywalność
  • Keli objektyvių režimai multiplayer
Argumentai "už" Company of Heroes (Series)
  • Duoda gilius sluoksnius strategijos ir taktikos senėjančios žanrą
  • Reali vaizdavimas karo sudarytas iš realių istorinių įrašų
  • Niuansų ir prasmingų žemėlapiai priversti žaidėjus reaguodama reaguoti į pasaulį aplink juos
Cons Company of Heroes (Series)
  • Atkreipia nuo Antrojo pasaulinio karo, epochą jau gerai kasamas video žaidimai
  • Irimą ir tęsinys neprideda visai daug į didvyrių formulę Įmonės
Company of Heroes (Series) Atsiliepimai

Kai Company of Heroes pirmą kartą buvo išleistas 2006 metais, daugelis iš realaus laiko strategijos (RTS) formulę poliruoti Blizzard aspektais tapo atmintinai. Sėkmė aukštesnio lygio lygių žaidimo buvo mažiau apie strategiją ir daugiau apie tai, kaip greitai žaidėjai galėjo spustelėkite savo pelės bei naudotis klaviatūros makrokomandas. Remiantis kai kurios funkcijos įvesta reliktas anketa Warhammer: Dawn of War serija, Company of Heroes buvo žaidimas keitiklis žanro. Kas Company of Heroes atnešė prie stalo buvo gaivus imtis taktikos svarbą. Jo pirmtakai žanro sukūrė per priklausomybę nuo senkančių išteklių poliai ir mob taktikos ir trauk iš šių žaidimų nusileido didžioji armijos atraminės konstrukcijos nuo priešų per balniškumas didele jėga. Vietoj šio požiūrio į išteklių, Company of Heroes sukūrė sistemą, kurioje išteklių centrai, kur beribės vietoj senkančių ir pagrindinis dėmesys išėjo jungiantis išteklių mazgų atgal į savo namų bazę. Statybos ir palaikyti tiekimo linija pasiūlė visą eilę naujų taktinių strategijas, kuriose ginti kiekvienas savo bazę struktūros aspektas tapo būtinybe. Žaidėjai nebegalėjo vėžlys nuo gaunamų puolimo, ir ten buvo sąnaudų ir naudos analizė plėsti kur turėjo atsižvelgti į riziką, kurią gavote iš išlaikant didesnį infrastruktūrą su daugiau silpnų vietų išnaudoti. Kartu su šia šviežia naują požiūrį į išteklių valdymo atėjo daugiau dėmesio dėl kiekvienam vienetui svarbą. Užuot kiekvieną karį individualiai kontroliuoti, vienetai buvo natūraliai organizuotas į batalionų. Aukų į bataliono nebūtinai sukelti jūsų jėga likvidavimo, nes jie gali būti papildyta su kitais kariais arba sujungta kartu išlaikyti savo jėgas stiprus. Per keliolika vienetų rūšys suteikė unikalią kombinaciją skirtingų stipriąsias ir silpnąsias puses. Be Company of Heroes, siurblinės dėmesį į vieną vienetą tipo gamybą tapo beprotiškai rizikuojantis metodas sėkmė, ir žaidėjai buvo reikalaujama mokytis kiekvieno vieneto gudrybės, kad jie galėtų būti geriau pasirengę susidurti su opozicija. Be to, vnt augo valdžioje kuo ilgiau jie išgyveno, skatinant protingą naudojimą ir įgyvendinimą jėgų. Daugiau pridedant prie sistemos komplikacijų buvo turtinga ir griauna aplinką įgyvendinimą. Pasinaudodamos danga tapo labai svarbus veiksnys sėkme. Vienetai gali paslėpti už padengti, įgulą pastatuose papildomai apsaugai, arba sukurti savo foxholes į daugiau retais žemėlapyje aplinkoje. Nuo įmonės plėtros Heroes, Relikvijų pagamino du irimą CORE žaidimą ir išleido tęsinys. Viską, tai labai išplėsti serijos mitologiją plečia naujų warfronts ir pridėjo trečią frakcija, rusai, į esamą kryptį ir sąjungininkų. Be gilių ir patrauklių kampanijas, iš multiplayer režimų įvairovė taip pat buvo siūloma.

Company of Heroes (Series) Video

Alternatyvos Company of Heroes (Series)

Warzone 2100

Laisvas
Be Warzone 2100, jums įsakau projekto jėgas mūšyje atstatyti pasaulį po žmonija beveik buvo sunaikinta branduolinių raketų.
Parodyk detales