Second Life
"Second Life" yra virtualios realybės platforma, kurioje asmenys bendrauti virtualiame pasaulyje. Programinė įranga buvo sukurta 2003 metais Linden Labs. Daugiau nei vienas milijonas žmonių dabar reguliariai naudoti programinę įrangą.
- Virtualus pasaulis
- Bendrauti su kitais gyventojais realiu laiku
- Sukurti pasirinktinius Avataros
- Įsitraukti į virtualų verslą
- Didžiulis platforma su daugeliu virtualių pasaulių ištirti
- Verslininkai gali užsidirbti pinigų
- Kelionė prasidėjo lengva
- Atsitiktinis sistemos gedimų suteikti platformą netinkami
- Elementai gali išnykti iš žaidėjo inventorius
"Second Life" yra virtualus pasaulis, kuriame asmenys sukurti avatarai, bendrauti su kitais, ir net dalyvauti renginiuose, pavyzdžiui, koncertų ir mitingus. Jis buvo apibūdinamas kaip iki kai žaidime, tačiau jos kūrėjai atsispirti šią klasifikaciją. Linden Labs "teigia, kad" Second Life "neturi tikslo arba tikslų baigti. Tai tik virtualios realybės platforma, kuri vystosi jos vartotojų veiksmus. Kiekvienas 16 metų ar vyresni yra laisvai kurti antrą gyvenimą sąskaitą ir dalyvauti. Platforma anksčiau du atskirus tinklus, vienas suaugusiems ir vienas vaikams. Tai buvo atsisakyta reitingų sistemą, panašią į tą, naudojama filmuotai medžiagai. Reitingai reglamentuoti veiklos, kuri gali būti patyręs Second Life. Tai yra klasifikuojami kaip generalinis, vidutinio sunkumo ir suaugusiųjų. Sukurti paskyrą nemokamai ir nėra taikomi jokie apribojimai. Kiekvienas gali naudoti antram gyvenimui platforma nemokamai, tačiau vartotojai taip pat galite įsigyti aukščiausios kokybės sąskaitą $ 9,99 per mėnesį. Ši sąskaita apima papildomų funkcijų, tokių kaip prioritetinė klientų aptarnavimą. Premium nariai taip pat atsižvelgiant savaitės išmokas Linden, valiuta, kuri yra naudojama platforma. Valiutų gali būti naudojamos pirkti tokius dalykus kaip namų ar drabužių. Vartotojas tada pasirinkti avatarą. Keletas kategorijų nėra. Vartotojai gali būti žmogus, gyvūnas ar net mineralas. tada Avataros gali keliauti per visą platformą susitikimo ir sąveikos su kitomis gyventojų. Iš Second Life ekonomika lemia Linden dolerio. Ši virtuali valiuta gali būti perkamos, uždirbo, arba gauti, kaip gražintis turintys premium sąskaitą. Liepų gali būti keičiamasi už žemę, prekių ir įvairių paslaugų. Tai įmanoma, kad žmonės galėtų kurti verslą ir uždirbti Linden. Perteklinės lėšos gali būti pervestos į Paypal, kaip fiat valiutą. 2006 vienas vartotojas tapo pirmasis asmuo uždirbti 1.000.000 $ su "Second Life". Pagrindinės problemos su programine įranga yra techninio pobūdžio. Latency gali būti problema, turinčių įtakos realaus laiko sąveikų. Platforma taip pat linkę kartais sugenda. Elementai vartotojas įsigijo taip pat gali dingti be įspėjimo. Kompensacija paprastai yra pagamintas daiktų, kurie buvo prarastas dėl techninių nesklandumų.